นิทรรศการ 'Walking Dead' อันกว้างขวางภายในพิพิธภัณฑ์ภาพเคลื่อนไหว: แฟนดอม มรดก และเบื้องหลังการถ่ายทำ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมื่อคุณเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ภาพเคลื่อนไหวในแอสโทเรีย ควีนส์เป็นครั้งแรก หลังจากที่คุณซื้อตั๋วและเข้าไปในล็อบบี้อย่างเหมาะสมแล้ว จะมีมอเตอร์ไซค์หนึ่งคัน และไม่ใช่แค่มอเตอร์ไซค์ใดๆ นี่คือจักรยานยนต์ที่ขับเคลื่อนโดย Daryl Dixon (Norman Reedus) บน AMC's The Walking Dead . ยานพาหนะเป็นเพียงรสชาติของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในนิทรรศการเชิงลึกที่กว้างขวางและกว้างขวางของพิพิธภัณฑ์ 'Living With The Walking Dead' ซึ่งเปิดในเดือนมิถุนายนและดำเนินการจนถึง 1 มกราคม 2023



อย่างไรก็ตาม แม้จะมีมอเตอร์ไซค์คันใหญ่และกล้าได้กล้าเสียในล็อบบี้สีขาวของอาคาร แต่สิ่งนี้ไม่ยินดีต้อนรับสู่ Walking Dead Experience ที่ซอมบี้รอให้คุณหวาดกลัวอยู่ทุกซอกทุกมุม จริงตามพันธกิจของพิพิธภัณฑ์ นี่มันเกี่ยวกับการตีมอนสเตอร์ของ AMC ซึ่งกำลังจะถึง ปิดท้ายสิ้นปีนี้ ในบริบททางประวัติศาสตร์ที่เหมาะสม



“มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับ The Walking Dead เมื่อมันปรากฏออกมาตามกาลเวลาก็คือการมองอย่างใกล้ชิดที่สุดว่าผลกระทบของการเปิดเผยของซอมบี้ที่มีต่อผู้คนที่เหลืออยู่ และวิธีที่พวกเขาพยายามสร้างโลกและสังคมของพวกเขาขึ้นมาใหม่” ภัณฑารักษ์นิทรรศการ Barbara Miller กล่าวกับ h-townhome .

และที่จริงแล้ว การดำดิ่งลงสู่ TWD สถานที่ในประวัติศาสตร์เริ่มต้นขึ้นเมื่อคุณเดินไปที่ลิฟต์ พร้อมโปสเตอร์มากมายสำหรับภาพยนตร์ซอมบี้ทั้งก่อนและหลังการเดท The Walking Dead . ไปที่ชั้นสาม และผู้ที่ไม่มีตั๋วแยกต่างหากเพื่อเข้าสู่ 'Living With The Walking Dead' จะยังสามารถดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ซอมบี้ได้ จากจุดเริ่มต้นของตำนานซอมบี้ สู่ฉบับดั้งเดิมของ Richard Matheon I Am Legend เพื่อดูภาพยนตร์ของจอร์จ เอ. โรเมโรที่เริ่มต้นทั้งหมด

แม้ว่าการจัดแสดงนั้นเป็นสิ่งที่เหลือเชื่อสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ และยังให้บริบทที่มากเกินพอสำหรับทั้งโครงเรื่องและกระบวนการในการทำให้รายการกลายเป็นการดำน้ำลึกที่น่าสนใจสำหรับแฟนรายการโทรทัศน์ทั่วไป เริ่มต้นด้วยผนังที่ประดับประดาด้วยการ์ตูนทุกเรื่องของโรเบิร์ต เคิร์กแมน โทนี่ มัวร์ และชาร์ลี แอดลาร์ด ผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์จะถูกนำผ่านประตูโรงพยาบาลอันโด่งดังในตอนแรกของ TWD , เครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉากที่ผ่านมาตามบริบทในโลกของ เดินตาย และสุดท้ายก็มาถึงชุดแอ็คชั่นฟิกเกอร์จาก McFarlane Toys ก่อนทิ้งคุณไว้กับกำแพงแฟนอาร์ตที่งดงามพร้อมคำกล่าวจากศิลปิน



และใช่ ยังมีความหวาดกลัวและช่วงเวลาที่เลวร้ายอยู่บ้าง แม้จะอยู่ระหว่างบริบททางประวัติศาสตร์ทั้งหมด หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดแสดงร่วมกันได้อย่างไร อ่านต่อ.

h-townhome: ทำไมพิพิธภัณฑ์ถึงจัดแสดง The Walking Dead? อะไรนำไปสู่การตัดสินใจนั้น?



Seahawks เล่นช่องไหนครับ

บาร์บาร่า มิลเลอร์: เราตระหนักถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมที่ The Walking Dead มีความนิยมในวงกว้างและรู้สึกว่าควรค่าแก่การดูการแสดงย้อนหลังในโอกาสที่จบลง แต่ฉันคิดว่านอกเหนือจากการยอมรับการแสดงแล้ว สิ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นคือการใส่การแสดงในบริบททางประวัติศาสตร์ของประเภทที่มันดึงเข้ามาและขยายออกไปในความรู้สึก จึงจะไม่มี เดินตาย โดยไม่มีภาพยนตร์ของจอร์จ โรเมโร ซึ่งดึงเอาเขตร้อนเหล่านี้ซึ่งมาจากการเกิดขึ้นของภาพยนตร์ซอมบี้ในวัยสามสิบ แล้วการพัฒนาเรื่องเล่าหลังวันสิ้นโลกเหล่านี้ในทศวรรษที่ 50

สิ่งที่โรเบิร์ต เคิร์กแมนทำคือสร้างการ์ตูนที่กลั่นกรองเรื่องทั้งหมดนั้นให้กลายเป็นเรื่องยาวในการ์ตูนของเขา และเขาก็ชัดเจนมากเกี่ยวกับต้องการให้การ์ตูนนำเสนอหนังซอมบี้ที่ไม่มีวันจบสิ้น แต่มีการ์ตูน แล้วไงล่ะ The Walking Dead ทำผ่านโทรทัศน์ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นสื่อที่กว้างใหญ่ไพศาลนี้ไม่เท่าเมื่อเทียบกับภาพยนตร์ คือนำเรื่องราวตามที่ร่างไว้ในการ์ตูนและรับรู้ในภาพเคลื่อนไหว ภาษาภาพที่ทั้งสองดึงมาจากประเภทเหล่านั้นจริงๆ และยังขยายออกเป็น สิ่งใหม่ ๆ. นั่นเป็นสิ่งที่เราตื่นเต้นมากที่จะได้สำรวจ ต้นกำเนิดของมัน และมรดกของ The Walking Dead เป็น.

ฉันประทับใจในแง่มุมนั้นมากเมื่อเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ และฉันอยากจะกลับมาดูอีกครั้งในวินาทีนี้ แต่เพียงเพื่อให้เดินผ่านสิ่งนี้… ดังนั้น เมื่อคุณตัดสินใจว่า “เอาล่ะ นี่คือสิ่งที่บางทีเราอาจจะอยากทำ” เมื่อคุณกำลังจะสร้างนิทรรศการแบบนี้ ก้าวแรกคืออะไร? มันหาว่ามีชิ้นส่วนใดบ้าง? เป็นการสร้างแนวคิดทั่วไปและนำเสนอโดย AMC หรือเครือข่าย หรือคุณจะไปจากที่นั่นได้อย่างไร

ใช่ ไม่ เป็นคำถามที่ดี เรามีความสัมพันธ์ที่ดีกับ AMC แล้ว โดยเคยทำความร่วมมือกับพวกเขามาบ้างในอดีต เราทำเล็กๆ จบไม่สวย จัดแสดงภายในนิทรรศการหลักของเรา แล้วเราก็ทำการสำรวจที่สำคัญของ คนบ้า จากมุมมองของการออกแบบ ดังนั้นเราจึงมีความสัมพันธ์ที่ดีกับคนที่นั่น เรานำเสนอแนวคิดนี้กับพวกเขาเพื่อดูว่าพวกเขาสนใจที่จะสำรวจสิ่งนี้กับเราหรือไม่ และเรามีความชัดเจนมากเกี่ยวกับความต้องการที่จะกล่าวถึงสิ่งนี้ในมรดกนี้ ว่ามันจะไม่เป็นเพียงแค่ The Walking Dead ประสบการณ์. ที่เราอยากจะดูจากแง่มุมทางประวัติศาสตร์ของเรื่องนี้ด้วย พวกเขาอยู่บนเรือจริงๆ เรามีความสอดคล้องกันอย่างมากเกี่ยวกับแนวคิดของเรื่องราวที่เราอยากจะเล่า จากนั้นพวกเขาก็อำนวยความสะดวกให้เราเข้าถึงชิ้นส่วนในนิทรรศการ

ส่วนเบื้องต้นของนิทรรศการ Living with The Walking Dead แสดงไว้ที่นี่: โปสเตอร์และสิ่งของที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ซอมบี้ยุคแรกๆ และต้นกำเนิดของสยองขวัญซอมบี้ Thanassi Karageorgiou/พิพิธภัณฑ์ภาพเคลื่อนไหว

คุณมีสิ่งเหล่านี้อยู่ภายนอกที่นำคุณไปสู่ประวัติศาสตร์อย่างแท้จริง ตั้งแต่โปสเตอร์ของโถงทางเดินที่นำไปสู่ลิฟต์ ไปจนถึงนอกพื้นที่จำหน่ายตั๋ว คุณมีประวัติของจอร์จ โรเมโร... คุณมีพื้นที่จำกัดภายในพิพิธภัณฑ์ภาพเคลื่อนไหว คุณจะเลือกอย่างไร 'เอาล่ะ นี่คือที่ที่เราจะวางสิ่งนี้ นี่คือที่ที่เราจะวางสิ่งนี้ มันจะนำพาผู้คนไปสู่การจัดแสดงนี้”

คู่หมั้น 90 วัน: มีความสุขตลอดไป? ซีซั่น 4 ตอนที่ 7

ใช่. นั่นคืองาน นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ระหว่างฉันในการร่างสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าต้องเป็นเรื่องราว แล้วดูว่าเรามีสิ่งประดิษฐ์ใดบ้างที่สามารถบอกเล่าเรื่องราวนั้นได้ เพราะจริงๆ แล้ว นิทรรศการเกี่ยวกับการสร้างการเล่าเรื่องในพื้นที่สามมิติ ดังนั้น เราอาจมีบางประเด็นที่เราต้องการจะทำเกี่ยวกับเรื่องราวหนึ่ง แต่หากไม่มีเนื้อหาในนั้นเพื่อทำให้เรื่องราวเป็นจริง เรากำลังทำอะไรอยู่ เราน่าจะมีไว้ในหนังสือด้วย ดังนั้นคำถามที่คุณต้องถามอยู่เสมอคือ “ถ้าเราจะเล่าเรื่องนี้ในนิทรรศการ อะไรที่ทำให้เรื่องนี้มีความพิเศษในบริบทของนิทรรศการ”

มันก็เหมือนกับว่า “เราจะเชื่อมโยงประเด็นที่เราต้องการจะทำได้อย่างไร และเรามีพื้นที่เหลือเท่าใด” เป็นกระบวนการที่ทำซ้ำๆ กันมากที่เกิดขึ้นระหว่างฉันกับ Danae Colomer ผู้ออกแบบนิทรรศการ ซึ่งฉันทำงานอย่างใกล้ชิดด้วยมากในการสร้างสิ่งนี้ ไม่ใช่แค่เรื่องของฉันที่พูดว่า “นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการแสดง ไปหาวิธีการจัดวางในที่ว่าง” มันเข้าใจดีว่าพื้นที่นี้คืออะไรและทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักออกแบบเพื่อทำให้เป็นจริง

ฉันชอบที่คุณเริ่มต้นด้วยกำแพงของการ์ตูน แล้วจบด้วยแอ็คชั่น McFarlane และแฟนอาร์ต พูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับเนื้อหาเกี่ยวกับทีวีในสิ่งที่แฟน ๆ ที่รู้จากรายการทีวีเท่านั้นที่อาจมองว่าเป็นส่วนเสริม แต่เราทุกคนรู้ดีว่าเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งทั้งหมด

ฉันไม่เห็นการตอบสนองของแฟนๆ และการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ใน The Walking Dead เป็นส่วนเสริมเลย ในลักษณะที่เป็นแง่มุมที่สำคัญจริงๆ ของสิ่งนี้ ซึ่งฉันรู้สึกว่าสำคัญที่จะรวมไว้ในรอยเท้าเดียวกัน หากเรามองดูปรากฏการณ์ของ The Walking Dead การมีส่วนร่วมของแฟนๆ ถือเป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้น เพราะมันไม่ใช่แค่ว่า “มีการแสดงและมีอยู่ในโลกแล้วมีคนทุกประเภทที่ตอบสนองต่อมัน”

มันเป็นไดนามิกและการโต้ตอบมากกว่านั้นมาก และวิธีที่กลุ่มแฟนคลับได้รวมเรื่องราวและตัวละครเหล่านี้ไว้ในประสบการณ์ชีวิตของพวกเขานั้นน่าทึ่ง และเป็นส่วนสำคัญของมรดกตกทอดนี้ ดังนั้นถ้ากรอบทั่วไปของเราในการมองที่ The Walking Dead คือการเข้าใจว่ามันมาจากไหนและมรดกของมันคืออะไร ในแง่ของสิ่งที่ทิ้งไว้ในยามตื่น จากนั้นกลุ่มแฟนคลับก็เป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้น เรา มี ให้เริ่มนิทรรศการโดยดูจากการที่โต๊ะวางตัวการ์ตูนไว้ เพราะเห็นได้ชัดว่ามันเป็นที่มาของมัน ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องนำผู้เข้าชมงานมาที่นิทรรศการ จากมุมมองทางประวัติศาสตร์ที่ว่าแนวคิดทั้งหมดเหล่านี้และการบำบัดด้วยภาพเหล่านี้เกิดขึ้นได้อย่างไรในประเภทต่างๆ เหล่านี้ และวิธีที่โรเบิร์ต เคิร์กแมนกลั่นกรอง และจากนั้นคุณถูกบรรจุลงในกล่อง สู่โลกของรายการโทรทัศน์

เมื่อไหร่ power book 2 จะออก
ทางเข้าและผนังชื่อเรื่องของนิทรรศการ Living with The Walking Dead ที่พิพิธภัณฑ์ภาพเคลื่อนไหว ภาพ: Thanassi Karageorgiou/พิพิธภัณฑ์ภาพเคลื่อนไหว

ฉันไม่จำเป็นต้องยืนอยู่ที่นั่นและตรวจสอบทุกเรื่อง แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นปัญหาของการ์ตูนทุกเรื่อง มีปัญหาใด ๆ ในการติดตามพวกเขาหรือไม่?

เป็นปัญหาทั้งหมด และเราอาศัย Skybound ซึ่งเป็นบริษัทของ Robert Kirkman เพื่อช่วยจัดหาสิ่งเหล่านั้นให้เรา สิ่งสำคัญสำหรับเราคือ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงองค์ประกอบกราฟิกเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่แท้จริง ดังนั้นพวกมันจึงเป็นหนังสือการ์ตูนทั้งหมด พวกเขาไม่ได้เพียงแค่คลุมด้วยสิ่งของต่างๆ และมันแสดงถึง... เราต้องการให้ความรู้สึกแบบไดนามิกมากของปริมาณ จำนวนของการ์ตูนที่มีอยู่ เราไม่ต้องการเพียงแค่บอกเล่าเรื่องราวนั้น เราต้องการสร้างท่าทางภายในนิทรรศการที่เกือบทำให้คุณรู้สึกท่วมท้นโดย “ดูเรื่องนี้ทั้งหมดสิ เรื่องราวนี้กว้างใหญ่เพียงใด มีกี่เล่ม ประเด็น และเล่นจบเมื่อคุณเดินเข้าไปในโลกของทีวี ” ใช่แล้ว Skybound มีประโยชน์มากในการให้การเข้าถึงสิ่งเหล่านั้น

และในฐานะแฟนหนังสือการ์ตูนในตอนแรก ฉันชอบสิ่งนั้นมาก และเป็นภาพที่โดดเด่นเมื่อคุณเดินเข้าไปในนั้น แต่แน่นอนว่าเนื้อของนิทรรศการคืออุปกรณ์ประกอบฉาก มันคือเครื่องแต่งกาย เบื้องหลังภาพสเก็ตช์และข้อมูล ดังนั้นพูดฉันผ่านการไหลของสิ่งนั้น ไม่เหมือน 'นี่คือห้องซีซันหนึ่ง นี่คือห้องซีซันสอง' มีการไหลตามลำดับเวลาบ้าง แต่อีกครั้ง คุณจะจัดโครงสร้างอย่างไรเมื่อคุณให้ผู้คนเดินผ่านนิทรรศการจริง

เราไม่ได้ตั้งใจจะทำอย่างที่คุณพูดอย่างแน่นอน แต่จะแนะนำคุณผ่านลำดับเหตุการณ์ทั้งหมดของการแสดงเอง มันเหมือนกับว่าเราต้องการเลือกเรื่องราวสองสามเรื่องที่จะเล่า แล้วเรื่องราวสำคัญที่เรารู้สึกว่าสำคัญที่จะบอกเกี่ยวกับรายการนี้มีอะไรบ้าง? เราเริ่มต้นด้วยแนวคิดนี้เกี่ยวกับสิ่งที่เราเรียกว่าการสร้างโลกแห่งการมีชีวิต แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เลือด ความสยองขวัญ และสัตว์ประหลาดของซอมบี้ มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับ The Walking Dead เมื่อมันปรากฏออกมาตามกาลเวลาก็คือการมองอย่างใกล้ชิดที่สุดว่าผลกระทบของการเปิดเผยของซอมบี้มีต่อผู้คนที่เหลืออยู่อย่างไร และวิธีที่พวกเขาพยายามสร้างโลกและสังคมของพวกเขาขึ้นใหม่ นั่นคือสิ่งที่พื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดเริ่มต้นในนิทรรศการเป็นเรื่องเกี่ยวกับ ภายในโลกของประเภทที่จัดตั้งขึ้น 'นี่คือซอมบี้เหล่านี้ พวกมันกำลังออกไปหาคุณ' การมีไทม์ไลน์ที่กว้างขวางนี้ช่วยให้คุณมองเห็นวิธีที่ผู้คนสร้างชีวิตใหม่ภายในบริบทนั้นด้วยความแตกต่างกันเล็กน้อย

และแน่นอน มันนำไปสู่สิ่งน่าสะพรึงกลัวทุกประเภท คุณเห็นบางส่วนในผลงานของจอร์จ โรเมโร ซึ่งเขาเน้นย้ำถึงความขัดแย้งระหว่างผู้คน ขณะที่พวกเขาพยายามเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ ซึ่งเป็นบทวิจารณ์ทางสังคม แต่ The Walking Dead เข้าไปลึกกว่านั้นมาก ดังนั้น คุณไม่ได้ดูแค่ความสยดสยองของสิ่งที่พวกอันเดดเป็นตัวแทน คุณกำลังดูความสยองขวัญที่แฝงตัวอยู่ในมนุษย์ทุกคน ดึงเอาคนที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดออกมาโดยพื้นฐานแล้วเมื่อพวกเขาต้องเผชิญกับช่วงเวลาแห่งความหายนะเหล่านี้ นั่นคือสิ่งที่ส่วนแรกมีขึ้นเพื่อเป็นตัวแทน ไม่ใช่ลำดับเหตุการณ์ที่พัฒนาขึ้น แต่เป็นการเปิดออกแนวคิดในการสร้างโลกแห่งสิ่งมีชีวิต

ผลงานชิ้นเอกของนิทรรศการ Living with The Walking Dead มีหุ่น 9 ตัวที่แต่งกายเป็นตัวละครหลัก ได้แก่ Rick, Morgan, Negan, Carol, Daryl, Maggie, Michonne, Father Gabriel และ Jadis ภาพ: Thanassi Karageorgiou/พิพิธภัณฑ์ภาพเคลื่อนไหว

แล้วเราก็มีส่วนตรงกลาง ซึ่งต่อยอดจากส่วนแรกนั้นในแง่ของ 'เอาละ ถ้าคุณจะมีชีวิตอยู่ในระยะยาวโดยมีคนตายเดินอยู่รอบๆ ตัวคุณ คุณจะรวมมันเข้ากับชีวิตของคุณได้อย่างไร' ไม่ใช่แค่การฆ่าพวกเขาทั้งหมด ถ้าพวกอันเดดเป็นปัจจัยในชีวิตประจำวันของคุณ ความสัมพันธ์เหล่านั้นคืออะไร และคุณจะสร้างมันขึ้นมาได้อย่างไร? และส่วนนั้นก็จะพิจารณาเพราะนั่นเป็นลักษณะเฉพาะของประเภทที่จะเล่นเมื่อคุณมีไทม์ไลน์ที่ขยายใหญ่โตเท่านั้นที่จะดู คุณไม่สามารถบรรจุมันลงในภาพยนตร์ครึ่งชั่วโมงได้จริงๆ คุณสามารถทำเช่นนั้นได้ตลอดหลายปีและหลายปีของโทรทัศน์

ส่วนสุดท้ายก่อนแฟนด้อมกำลังมองหาการแต่งหน้าที่ไม่ธรรมดาที่สร้างขึ้นสำหรับการแสดง เรารู้สึกว่าสมควรได้รับเรื่องราวของตัวเองจริงๆ เห็นได้ชัดว่าการแต่งหน้าสร้างคนตายอย่าง The Walkers แต่ยังรวมถึงอวัยวะเทียมที่จำเป็นต่อการสร้างเลือดที่น่าเชื่อในขณะที่ผู้คนถูกโจมตีอย่างรุนแรง ผลงานหรือมรดกที่ The Walking Dead เหลือสำหรับโลกแห่งการแต่งหน้าเทียมเป็นจำนวนมาก สิ่งที่ Greg Nicotero และทีมงาน KNB ต้องทำเพื่อสร้างสรรค์นวัตกรรมการแต่งหน้าเพื่อสร้างโลกที่น่าเชื่ออย่างยิ่งผ่านการแต่งหน้าที่ใช้งานได้จริง แต่ต้องทำอย่างต่อเนื่อง ทุกวัน ทุกสัปดาห์ เป็นเวลาหลายปี มีหลายสิ่งหลายอย่างที่พวกเขามีส่วนสนับสนุนในด้านนั้น ดังนั้นเราจึงต้องการจัดการกับเรื่องราวนั้นด้วย

Living with The Walking Dead มุมมองการติดตั้งของส่วน 'ระหว่างคนเป็นและคนตาย' แสดง: หน้ากากต่างๆ สำหรับ Whisperers (ซ้าย) ชุดและหน้ากากที่ Samantha Morton สวมเป็น Alpha (กลาง) และหัว animatronic สำหรับ Henry, Tara และ Enid (ขวา) ภาพ: Thanassi Karageorgiou/พิพิธภัณฑ์ภาพเคลื่อนไหว

คุณเพิ่งสัมผัสเรื่องนี้เล็กน้อย แต่ฉันรู้สึกสบายใจ — อาจเป็นคำที่ผิด — แต่แปลกใจที่มีอุปกรณ์ประกอบฉากที่เปียกมากจริงๆ บางอย่างที่ดูแย่สุดๆ เช่น ร่างกายของผู้ว่าการ และคุณมีใบหน้าของเกล็นที่แสดงสีหน้า เหนือสิ่งอื่นใด. มีข้อกังวลใด ๆ เกี่ยวกับระดับความรุนแรงนั้นหรือรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์หรือไม่?

ใช่และใช่ เรากังวลเรื่องนี้อยู่แน่ๆ แต่แล้วเราก็มาตัดสินว่าถ้าเราจะทำเรื่องนี้ เราจะไม่ทำรายการที่เน้นที่จุดกำเนิดและการสร้าง The Walking Dead โดยไม่ต้องมีสิ่งที่น่าขยะแขยงอยู่ที่นั่น นั่นคือการแสดง แต่เมื่อพูดอย่างนั้น สิ่งต่าง ๆ เช่นร่างของผู้ว่าการ เราไม่ต้องการออกไปที่นั่นอย่างแน่นอน สิ่งต่างๆ เช่น อวัยวะเทียมซึ่งไม่ได้เชื่อมต่อกับร่างกายนั้นเป็นวัตถุ มันน่าขยะแขยง แต่มันไม่จริงเพราะมันเป็นแค่หัว แต่การมีร่างกายที่เต็มเปี่ยมนั้นทำให้เรารู้สึกข้ามเส้นในความรู้สึกที่แตกต่างกันออกไป ดังนั้นเราจึงสร้างเกือบเหมือนเป็นแผ่นกั้นเล็กน้อย ดังนั้นหากคุณกำลังดูอยู่ แสดงว่าคุณกำลังมองอย่างตั้งใจ และหากคุณสูงไม่ถึงฟุตที่กำหนด คุณจะไม่เห็นมันเว้นแต่พ่อแม่จะรับคุณและแสดงให้คุณเห็น

Outlander ซีซั่นใหม่ 2021

อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันประทับใจมากคือการถ่ายภาพทุกสิ่งอย่างง่ายดาย รวมถึงสิ่งของในกล่องแก้วด้วย เมื่อคุณกำลังจัดแสงและจัดนิทรรศการ คุณจะเอนเอียงไปทางนั้นอย่างไร

ฉันดีใจที่ทราบว่าถ่ายภาพได้ง่าย ฉันคิดว่ามันวิเศษมาก แน่นอนว่าไม่ใช่สิ่งที่เราคิดในขณะที่กำลังจัดแสงหรือออกแบบมัน เรากำลังออกแบบซึ่งรวมถึงการจัดแสงเพื่อประสบการณ์ในพื้นที่และไม่จำเป็นสำหรับการถ่ายภาพ แต่ฉันดีใจที่ถ่ายภาพได้ง่าย

นี่อาจเป็นคำถามที่ดี แต่ฉันจะถามต่อไป คุณมีชิ้นโปรดในการจัดแสดงหรือไม่? และมีอะไรอยู่ภายใต้เรดาร์ที่แฟน ๆ ควรมองหาที่พวกเขาอาจไม่ได้สังเกตมากนัก?

ฉันเป็นคนเนิร์ดดังนั้นฉันจึงสนใจในหลาย ๆ ด้านของมัน ฉันคิดว่ามันสำคัญมากที่จะใช้เวลาเล็กน้อยกับส่วนประวัติศาสตร์ในตอนเริ่มต้น เพื่อที่คุณจะได้มีกรอบสำหรับใส่ส่วนที่เหลือ ดังนั้นฉันจะสนับสนุนคำแนะนำนี้จริงๆ ฉันคิดว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่ง รากเหง้าของร่างซอมบี้โดยทั่วไป สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าภาพนั้นถูกนำออกมาอย่างไร และเกือบจะเริ่มมีอยู่ด้วยตัวมันเองโดยไม่ต้องอ้างอิงถึงต้นกำเนิดของมัน การฟื้นฟูประวัติศาสตร์นั้นเพื่อให้ผู้คนได้รู้ว่ามันมาจากไหน ฉันคิดว่าสำคัญ

คำกล่าวของศิลปินที่มาพร้อมกับแฟนอาร์ตบางส่วนในตอนท้ายนั้นน่าประทับใจจริงๆ เพราะ [พวกเขา] แสดงให้เห็นจริงๆ ว่าเรื่องราวและตัวละครเหล่านี้ได้เข้าไปอยู่ในหัวใจและความคิดของผู้คนอย่างไร และส่งผลต่อความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาเองอย่างไร แต่ฉันเป็นแฟนตัวยงเกี่ยวกับการแต่งหน้าทั้งห้องนั้นช่างเหลือเชื่อ ความจริงที่ว่าเราต้องไปและหยั่งรากที่ KNB และเลือกสิ่งต่าง ๆ และนำสิ่งต่าง ๆ ออกจากกล่องและเปิดเครื่องรูดถุงและทำทั้งหมดนั่นเป็นเรื่องที่สนุกที่สุดเท่าที่ฉันจะจินตนาการได้

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความชัดเจนและความยาว

“Living With The Walking Dead” จัดแสดงอยู่ที่ พิพิธภัณฑ์ภาพเคลื่อนไหว ในเมืองแอสโทเรีย รัฐควีนส์ จนถึงวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2566