ภายในโลกแห่งการดัดแปลงวิดีโอเกมแอนิเมชั่นที่เฟื่องฟูของ Netflix

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

วิดีโอเกมมีประวัติอันยาวนานในการปรับให้เป็นแอนิเมชั่นสำหรับทีวี เป็นกระแสที่สืบย้อนไปถึงปี 1989 ปีที่ฉายรอบปฐมทัศน์ของ เควสมังกร, Kool Kartoons ของ King Koopa, The Legend of Zelda, และ ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส ซูเปอร์โชว์! และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แผนกแอนิเมชั่นของ Netflix ได้ดำเนินการต่อไปอย่างเงียบๆ ในประเภทย่อยที่มักถูกมองข้าม รวมถึงการเปิดตัวรอบปฐมทัศน์ของสัปดาห์นี้ Cyberpunk: Edgerunners . ในช่วงเวลาที่การดัดแปลงวิดีโอเกมมักเป็นที่มาของอาการตาพร่ามัวและแอนิเมชั่นไม่เสถียรอย่างที่เคยเป็นมา Netflix ได้ทำสิ่งที่เหลือเชื่ออย่างเงียบ ๆ และเปลี่ยนการดัดแปลงเหล่านี้เป็นทีวีที่ต้องดู



มันเริ่มต้นด้วย คาสเซิลวาเนีย . ผลิตโดย Frederator Studios ซีรีส์นี้เป็นวิดีโอเกมดัดแปลงเรื่องที่สองของ Netflix ในทางเทคนิคเพื่อวางตลาดในรูปแบบดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลังเกมที่เน้น Spyro สถาบันการศึกษาของ Skylander อย่างไรก็ตาม เป็นประเภทแรกที่มีความเฉพาะเจาะจงสูงในการสร้างความสนใจที่สำคัญ นำโดย Adi Shankar แฟนซีรีส์เรื่องนี้มาอย่างยาวนาน คาสเซิลวาเนีย เฉลี่ย 94 เปอร์เซ็นต์สำหรับมะเขือเทศเน่า — จำนวนที่น่าประทับใจในตัวของมันเอง แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่มากยิ่งขึ้นเมื่อคุณพิจารณาว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมและแอนิเมชั่นโดยทั่วไปมักถูกมองข้ามบ่อยเพียงใด



“จนถึงวันนี้ ฉันมีคนกลับไปแล้ว คาสเซิลวาเนีย [และพูด] นั่นเป็นเพียงเรื่องราวของแดร็กคิวล่าที่ยอดเยี่ยม” จอห์น เดอร์เดอเรียน หัวหน้าซีรีส์แอนิเมชั่นของ Netflix กล่าวกับ h-townhome Derderian อยู่ที่นั่นตั้งแต่สนามแรกของ Castlevania “พวกเขาไม่รู้ด้วยซ้ำว่าอะไร คาสเซิลวาเนีย คือสิ่งที่คุณชอบ 'ว้าว นั่นคือชัยชนะที่แท้จริง'”

ภาพ: Netflix

เมื่อถูกถามว่า Netflix มองหาอะไรเมื่อพิจารณาสร้างหรือจัดจำหน่ายวิดีโอเกมดัดแปลง Derderian เน้นย้ำว่า “เรื่องราวที่มีตัวละครที่ยอดเยี่ยมมากมาย การเดินทางที่ยอดเยี่ยม เต็มไปด้วยหัวใจ

ฉันจะสตรีม ghostbusters ได้ที่ไหน

“คุณดูความล้มเหลวมากมาย และพวกเขาเป็นภาพยนตร์ที่ไม่ได้รับเกมเพียงพอจริงๆ มันเหมือนกับว่า IP ตกไปอยู่ในมือของบริษัทเกม และเป็นคนที่ไม่เข้าใจเกมจ้างนักเขียนที่ไม่เข้าใจเกมจริงๆ คุณจะประสบความสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อมันถูกหลอมรวมเข้ากับจิตวิญญาณและจิตวิญญาณของเกม และการใกล้ชิดกับบริษัทเกมก็เป็นกลโกงที่ดี ช่วยให้เราใกล้ชิดกันมากขึ้นอีกนิดและเร็วขึ้นอีกนิด”



โดยเฉพาะอย่างยิ่งความจริงของ Arcane , ซีรีย์ของ Riot Games ตามตำนานของ ลีกของตำนาน จากการเสนอชื่อชิงรางวัลเอ็มมี่ 5 ครั้งในปี 2022 Arcane เอากลับบ้านสี่คน . รอบชัยชนะนั้นรวมถึงรางวัลเอ็มมี่สาขาแอนิเมชั่นดีเด่นอีกด้วย Arcane คว้าชัย 2 สมัย ริกและมอร์ตี้. แทนที่จะเป็นความผิดปกติ อาร์เคน' ชัยชนะของ Netflix ถือเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความทุ่มเทของ Netflix ในการดัดแปลงวิดีโอเกมมาอย่างยาวนาน

Derderian เปิดเผยว่า Netflix มักใช้คำว่า 'ปฏิเสธไม่ได้' เพื่ออธิบายโปรแกรมที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่ง นั่นคือคำที่ใช้อธิบาย Arcane จากภาพแรก สร้างโดย Christian Linke และ Alex Yee ซีรีส์นี้ผลิตโดย Fortiche สตูดิโอแอนิเมชั่นชาวฝรั่งเศสในขณะนั้น โดยมี Riot Games ดูแลและจัดจำหน่ายโดย Netflix โปรเจ็กต์ความรักของทั้งคู่ ซีรีส์นี้ใช้เวลาพัฒนาถึง 6 ปี เป็นเวลารอคอยที่ยาวนานและความเอาใจใส่ที่ส่งผลต่อการดัดแปลงวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกของแอนิเมชั่น



ดู NBC เสียง

“ฉันคิดว่าตอนนี้เรามาถึงจุดที่ผู้คนในโลกแห่งอาชีพมีความช่ำชองมากพอที่จะทำอะไรบางอย่างเช่นดัดแปลงเกมจริงๆ จริงๆ แล้วเราสามารถมีคนที่โตมากับมันได้ ตอนนี้เราค่อนข้างเก๋าพอที่จะรับมือกับอะไรแบบนี้ได้” Linke กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Metro . “ฉันหมายถึง ฉันคิดว่าเหตุผลที่คุณได้รับบางสิ่งบางอย่างเช่น e ลอร์ดออฟเดอะริงส์ หรือเป็นเพราะปีเตอร์แจ็คสันชอบอึนั้น”

ภาพ: Netflix

ผู้สร้างและแนวทางแรกในการประดิษฐ์การดัดแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่ใหญ่กว่าที่ Chad และ Jared Moldenhauer ผู้สร้างเกม คัพเฮด และผู้บริหารระดับสูงของ โชว์หัวแก้ว!, ได้สังเกตเห็น ประมาณสามเดือนหลังจากที่ทั้งคู่เปิดตัวเกมของพวกเขาในปี 2560 Netflix ได้ติดต่อพวกเขาเกี่ยวกับการปรับตัวทางทีวีที่เป็นไปได้ ในที่สุดเมื่อซีรีส์นี้ฉายรอบปฐมทัศน์ในปี 2022 ซีรีส์นี้ใช้เวลาอย่างน้อยสามสัปดาห์ในรายการทีวี 10 อันดับแรกของ Netflix และมีคนดูประมาณ 11 ล้านชั่วโมงตามรายงานของสตรีมมิ่งยักษ์ใหญ่

“ฉันคิดว่ามันเป็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาจาก Netflix เมื่อเทียบกับสิ่งที่ออกมาจากช่วงกลางถึงต้นยุค 90 มันบ้าไปแล้ว” Chad Moldenhauer กล่าวกับ h-townhome “ฉันคิดว่ามันเป็นแค่คนที่โตขึ้น – นี่คือสมมติฐานของฉัน – คนที่เติบโตขึ้นในยุคนั้น แล้วพวกเขาก็กลายเป็นนักเขียนและนักวิ่ง และสิ่งต่างๆ เหล่านี้ และพวกเขากล่าวว่า 'ฟังนะ เราต้องทำบางสิ่งที่น่าทึ่งกับ IP เหล่านี้ แทนที่จะขุดบางอย่างออกไปอย่างรวดเร็ว'”

“ฉันยังถือว่ามันเป็นที่รู้มากกว่า” Jarrod Moldenhauer กล่าวเสริม “อา วิดีโอเกมกลายเป็นธุรกิจที่ใหญ่ขึ้น แล้วมีคนจำนวนมากขึ้นที่เข้าใจว่าเกมเหล่านี้คืออะไรหรือสร้างจากอะไร ซึ่งทำให้สตูดิโอสนใจที่จะใช้แหล่งข้อมูลหรืออ้างอิงถึงผู้สร้างหรือสิ่งอื่น ๆ เพื่อให้เข้าใจมากขึ้น มันจะไปที่ไหนได้”

ภาพ: Netflix

เมื่อค้นหาการดัดแปลงเพื่อสร้างหรือเผยแพร่ Netflix จะจัดลำดับความสำคัญของเกมด้วยธีมสากลและอักขระที่สามารถระบุตัวตนได้ การมุ่งเน้นนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าทั้งแฟนพันธุ์แท้และผู้ที่อาจไม่คุ้นเคยกับเกมเหล่านี้สามารถเพลิดเพลินกับซีรีส์ใหม่ได้ บริษัทยังตระหนักดีว่าแอนิเมชั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอนิเมชั่นจากแหล่งข้อมูลที่ซับซ้อน ต้องใช้เวลา Derderian เน้นย้ำว่ามันสำคัญกว่าที่จะทำให้แน่ใจว่าซีรีส์เหล่านี้ให้ความรู้สึกที่สอดคล้องกับเกมของพวกเขามากกว่าที่จะเร่งรีบ

“[แฟนๆ] ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการเล่นเกมเหล่านี้ นั่นเป็นรางวัลและความเสี่ยงเช่นกัน” Dderian อธิบาย “ถ้าคุณเข้าใจผิดจริงๆ มันก็จะกลับมาหาคุณเช่นกัน สำหรับเราแล้ว เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟนเกม ในขณะเดียวกันก็จับตาดูการเล่าเรื่องที่เป็นสากลอย่างยอดเยี่ยม”

ความร่วมมือระหว่าง Netflix และบริษัทเกมเหล่านี้ทำให้สามารถเชื่อมโยงกันที่น่าสนใจได้ ตัวอย่างเช่น Riot Games' คุณค่า เสนอเพื่อนปืนสะสม ขึ้นอยู่กับ อาร์เคน ในทำนองเดียวกัน Season 1 ของ โชว์หัวแก้ว! แนะนำผู้ชมให้รู้จักกับนางสาวชาลิซ ตัวละครที่สามารถเล่นได้ซึ่งต่อมาปรากฏตัวใน คัพเฮด DLC, หลักสูตรสุดท้ายแสนอร่อย รายละเอียดเช่นนี้ได้พัฒนาไปไกลในการทำให้จักรวาลเหล่านี้รู้สึกเชื่อมโยงถึงกัน และแสดงให้เห็นว่าซีรีส์เหล่านี้เป็นมากกว่าการคว้าเงินสดเพียงครั้งเดียวที่เคยกำหนดประเภทย่อยนี้

ดูคำท้าฟรีได้ที่ไหน

เห็นได้ชัดว่าการดัดแปลงอย่างรอบคอบเหล่านี้มีประโยชน์ต่อ Netflix อย่างไร ความนิยมของการแสดงเช่น Arcane ทำให้มีคนดู Netflix มากขึ้น ซึ่งแทบจะเป็นเป้าหมายในยุคของการสตรีม แต่ความร่วมมือเหล่านี้ยังเป็นประโยชน์ต่อผู้สร้างเกมอีกด้วย หลังจากซีซั่น 1 ของ โชว์หัวแก้ว! ได้รับการเผยแพร่บน Netflix ในเดือนมิถุนายน พี่น้อง Moldenhauer สังเกตว่ามียอดขายเพิ่มขึ้นก่อนการเปิดตัว DLC ของพวกเขา

“เราสังเกตเห็นการกระแทกเล็ก ๆ น้อย ๆ เมื่อมันออกมาครั้งแรกและมีแนวโน้มมากกว่าปกติ แต่มันไม่ใช่สิ่งที่เราทั้งคู่จะชอบ 'ว้าว! นี่มันแตกต่างกันเป็นร้อยเท่า'” ชาดกล่าว “แต่มันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่ามีคนเล่นมากขึ้น และอาจมีคนเคยเล่นเกมนี้มาก่อน และกลับมาอีกครั้งเพื่อเอาชนะความท้าทายในโหมดผู้เชี่ยวชาญ อะไรทำนองนั้น”

Great British Baking Show ฤดูกาลที่ดีที่สุด

เมื่อคุณดูที่กระดานชนวนที่กำลังจะมาถึงของ Netflix ดูเหมือนว่าเราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของแนวโน้มนี้เท่านั้น สิงหาคมนี้ได้เห็นรอบปฐมทัศน์ของซีซั่น 3 ของ DOTA: เลือดมังกร ซีซัน 2 ของ โชว์หัวแก้ว!, และรอบปฐมทัศน์ของ Tekken: สายเลือด และ Angry Birds: Summer Madness . กันยายนจะทำเครื่องหมายรอบปฐมทัศน์ของ Cyberpunk: Edgerunners . ที่ไม่ได้กล่าวถึงที่กำลังจะมาถึง Castlevania: น็อคเทิร์น สปินออฟหรือที่จะเกิดขึ้น Tomb Raider แสดง, Splinter Cell, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix จาก Adi Shankar, the Far Cry ซีรีส์และ โซนิค ไพรม์. นั่นเป็นการลงทุนครั้งใหญ่ในแอนิเมชั่นในช่วงเวลาที่ไม่จำเป็นว่าจะเป็นเรื่องปกติ

การสนับสนุนรายการเหล่านี้ของ Netflix มีความสำคัญเป็นพิเศษเมื่อพูดถึงสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น ในเดือนสิงหาคม Warner Bros. Discovery กลายเป็นหัวข้อข่าวเมื่อ 36 ชื่อเรื่อง ถูกถอดออกจาก HBO Max มากมายของ การแสดงเหล่านั้นเป็นภาพเคลื่อนไหว และเคยสั่งทำหนังแอนิเมชั่น ชอบ ไม้ระแนง ถูกยกเลิก Warner Bros. ไม่เพียงแต่เป็นแหล่งรวมเนื้อหาแอนิเมชั่นมาเป็นเวลานาน แต่ยังเป็นบริษัทแม่ของ Cartoon Network และ Adult Swim ซึ่งเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งสำหรับแอนิเมชั่น

Netflix ยังมีเรื่องอื้อฉาวแอนิเมชั่นของตัวเองในปีนี้ ย้อนกลับไปในเดือนเมษายน ได้มีการเปิดเผยว่าโปรเจ็กต์แอนิเมชั่นชื่อดังหลายเรื่องไม่ได้รับการต่อเติมหรือถูกยกเลิก รวมถึงการปรับตัวที่คาดการณ์ไว้ของเจฟฟ์ สมิธ กระดูก . โปรเจ็กต์เหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นส่วนหนึ่งของแผนกความบันเทิงสำหรับเด็กและครอบครัวของ Netflix ซึ่งโดยทั่วไปจะไม่รวมการดัดแปลงวิดีโอเกมสำหรับผู้ใหญ่ของ Netflix แต่รายการยาวของรายการที่จะมาถึงระบุว่า Netflix ยังคงสนใจที่จะติดตามประเภทย่อยนี้

“โลกใช้เวลากับการเล่นเกมมากขึ้น ฉันคิดว่ามันเยี่ยมมาก โลกเหล่านั้นสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและโดดเด่นกว่า ดังนั้นจึงอาจมีอะไรอีกมากที่จะขุดที่นั่น มันน่าตื่นเต้น. แต่อีกครั้ง มันต้องเป็นแนวคิดที่สามารถทำงานได้และเติบโตได้อย่างแท้จริงในรูปแบบของเรา” Derderian กล่าว “เราจะมองว่ามันเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการสร้างรายการ แต่ทำอีกครั้งด้วยความสมจริงที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม สิ่งที่จับจิตวิญญาณของเกม แต่ยังอยู่นอกเกมเป็นเรื่องราวสากลที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนจำนวนมากสามารถเข้าใจได้”