วิธีที่ 'ผู้เล่น' เปลี่ยน Esports ให้เป็นหนึ่งในเรื่องราวความรักที่น่าสนใจที่สุดแห่งปี

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ถึงตาที่ไม่ได้รับการฝึกฝน ผู้เล่น บน พาราเมาท์+ ดูเหมือนว่ามันจะเป็นการแสดงสำหรับนักเล่นเกมเท่านั้น คอมเมดี้ 10 ตอน ติดตาม Fugitive Gaming ทีมอีสปอร์ตมืออาชีพที่เล่น League of Legends . แต่ในมือของผู้สร้างซีรีส์ Dan Perrault และ Tony Yacenda การแสดงเฉพาะกลุ่มที่ดูเหมือนกลายเป็นตำนานสากลเกี่ยวกับความไว้วางใจและความหมายของการเป็นสิ่งที่ดีที่สุด ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟน Esports หรือไม่เคยได้ยิน ลีก ในชีวิตคุณ, ผู้เล่น เป็นเรื่องราวที่ลึกซึ้งอย่างน่าประหลาดใจของความหลงใหลในกีฬา ความทะเยอทะยาน และความรักในกีฬา



อารมณ์ที่แท้จริงเหล่านั้นรู้สึกสะเทือนใจเล็กน้อยเมื่อตัวละครหลักของคุณชื่อครีมชีส Perrault และ Yacenda ทำลายฉากสุดท้ายของ โดยล้อเลียนสิ่งที่อยู่ข้างหน้า และอธิบายว่าเหตุใดการเปลี่ยนซีรีส์นี้ให้กลายเป็นเรื่องราวความรักจึงทำให้รู้สึกเป็นสากล



RFCB: ฉันต้องการทำลายตอนสุดท้าย 'Yuumi' คุณจบฤดูกาลด้วย Fugitive Gaming ที่แพ้แชมป์โลก จากนั้น Organizm ก็ออกจาก Fugitive อะไรทำให้คุณตัดสินใจที่จะไปในทิศทางนั้นแทนที่จะสร้างฤดูกาลเต็มเพื่อแข่งขันใน Worlds?

โทนี่ ยาเซนด้า: เรามองว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องราวความรักระหว่าง Organizm [Da'Jour Jones] และ Creamcheese [Misha Brooks] เสมอ การรูทสำหรับ LCS [ League of Legends Championship Series] เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้ชมดำเนินต่อไป แต่เรื่องจริงที่เราพยายามจะบอกเล่าเป็นของ Creamcheese เด็กคนนี้ ที่ต้องเรียนรู้ที่จะเปิดใจและไว้วางใจผู้อื่นอีกครั้ง และของ Organizm ที่อายุมากแล้วและต้องรับมือกับความทะเยอทะยาน นั่นคือประเด็นสำคัญที่เรารู้มาโดยตลอดว่ามีความสำคัญต่อเรามากกว่า เราชอบแนวคิดของการได้รับชัยชนะในที่สาธารณะซึ่งเราทุกคนต่างมองหา และจากนั้นก็มีการสูญเสียทางอารมณ์ที่ซับซ้อน หวานอมขมกลืน และเป็นส่วนตัวมากขึ้น ด้วยวิธีนี้ เรากำลังบอกเล่าเรื่องราวของเพื่อนร่วมทีมและเรื่องราวของความทะเยอทะยานด้วยวิธีที่เหมาะสมยิ่งขึ้น

เมื่อ Resident Evil ถูกปล่อยออกมา

แดน แปร์โรลท์: ฉันจะบอกด้วยว่าเราต้องการให้การแสดงรู้สึกสมจริง สมจริง และให้ตัวเองอยู่ที่ไหนสักแห่งเพื่อก้าวไปไกลกว่าฤดูกาลแรกนี้ เราต้องการช่วงเวลาที่ชนะการระบายของ LCS แต่สำหรับการเป็นจริงในสิ่งที่เกิดขึ้นจริงใน ลีก esports ในตอนนี้ มันคงไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับทีม NA [อเมริกาเหนือ] ที่จะชนะ โลก ในขั้นตอนนี้ เวลานี้ ไม่ได้หมายความว่าเราไม่รู้ว่าอนาคตของรายการนี้จะเป็นอย่างไร ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะพูดว่า ในฤดูกาลหน้า เราสามารถสำรวจการเล่นระดับนานาชาติได้มากขึ้น นั่นเป็นหนึ่งในส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับ League of Legends คือความเป็นสากล แต่เราไม่เคยคิดว่าพวกเขาจะชนะ โลก ในซีซัน 1



ยาเซนดา: ฉันไม่รู้สึกว่าเราเคยรู้สึกเหมือนเรากำลังออกจากฤดูกาลนี้ด้วยความตื่นเต้น เราตั้งความเชื่อที่ว่า Creamcheese เชื่อว่าหากเขาคว้าแชมป์ LCS ในที่สุดเขาก็จะมีความสุข และลึกๆ แล้ว เรารู้ว่าการแข่งขันและความทะเยอทะยาน โลกนี้ซับซ้อนเกินไปสำหรับความเป็นจริงง่ายๆ ในการชนะตำแหน่ง LCS จะแก้ปัญหาปีศาจส่วนตัวของเขาทั้งหมด นั่นคือสิ่งที่เรากำลังพูดกับตอนจบของซีรีส์ ว่าการเติมเต็มที่แท้จริง เมื่อคุณอยู่ในสนามแข่งขันอย่าง ลีก esports นั้นเข้าใจยากมากกว่าแค่ถ้วยรางวัล

ซีบีเอส สตูดิโอ

นั่นทำให้ฉันนึกถึงบทสัมภาษณ์สุดท้ายของ Organizm ที่สตูดิโอสตรีมมิ่ง Never Lost เมื่อถูกถามว่ามีความสุขหรือไม่ เขาตอบว่า 'ไม่เป็นไร' คุณจะบอกว่านั่นเป็นธีมของฤดูกาลหรือไม่?



ยาเซนดา: ใช่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Organizm... แน่นอนว่าเราพูดถึงความทะเยอทะยานมากกว่าสิ่งอื่นใด เราจะดู การเต้นรำครั้งสุดท้าย และแบบว่า “ว้าว ไมเคิล จอร์แดนเป็นผู้ชาย แต่เขาก็ดูไม่มีความสุขเหมือนกัน” ชนิดของสิ่งที่คุณลงทะเบียน? จิตวิทยาของความยิ่งใหญ่ที่แท้จริงเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับเราจริงๆ และมันก็ไม่สามารถสำรวจได้ทั้งหมดด้วยเพียงแค่สิ่งเลขฐานสอง ชนะหรือแพ้

การเสนอชื่อโทรทัศน์ลูกโลกทองคำ

มองไป ผู้เล่น ' อนาคตที่เป็นไปได้ ถ้ามีฤดูกาลอื่น คุณอยากจะสำรวจอะไร?

แปร์โรลต์: สิ่งหนึ่งที่น่าตื่นเต้นมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือว่านี่จะเป็นครั้งแรกที่โทนี่กับฉันได้ร่วมงานกันในรายการทีวีซึ่งเราสามารถต่อยอดเรื่องราวของตัวละครที่เราทำงานในซีซัน 1 ด้วย อเมริกันแวนดัล เป็นซีรีส์กวีนิพนธ์ เรามีปีเตอร์ [ไทเลอร์ อัลวาเรซ] และแซม [กริฟฟิน กลัค] กลับมาที่ซีซัน 2 แต่ส่วนโค้งของพวกเขามีฉากหลังมากกว่า เพราะเป็นสองซีซันที่แยกจากกันของการแสดงนั้น ในขณะที่กับ ผู้เล่น ตอนนี้เราจะมาต่อเรื่องที่เราเริ่มต้นไว้ที่นี่

คงจะน่าตื่นเต้นที่จะได้สำรวจช่วงเวลาที่ไม่ครอบคลุมในฤดูกาลนี้ เห็นได้ชัดว่าซีซัน 1 มุ่งเน้นไปที่ปี 2015 และ 2016 ซึ่งเป็นช่วงเริ่มต้นของ Fugitive รวมถึงฤดูกาลปัจจุบันในปี 2021 แต่มีเวลาเหลือเฟือระหว่างและหลังจากนั้น

ยาเซนดา : ใช่ เหมือนซีซันที่สองจะเหมือนกับซีซัน 2022 LCS และย้อนอดีตปี 2017 และปี 2018

แปร์โรลต์: เรามีตัวละครบางตัว เช่น สปาเก็ตตี้ สปาเก็ตตี้ใช้ในซีซัน 1 เป็นชื่อที่ฟังดูตลก การที่ผู้ใหญ่สองคนทะเลาะกันว่า Organizm หรือ Spaghetti ดีกว่านั้นเป็นเรื่องตลกสำหรับเรา แต่เราจะยึดมั่นในคำสัญญานั้น เราสร้างสปาเก็ตตี้ เราทำให้เขาเป็นปืนใหญ่สู่โลกนี้ ดังนั้นเราจะทำตามนั้น เขาจะ - ถ้าเราไปถึงที่นั่น - ปรากฏตัวบนผู้ลี้ภัยในบางจุด

อย่างชัดเจน, ผู้เล่น ได้รับอิทธิพลมากมายจากสารคดีกีฬาคลาสสิก แต่สิ่งที่ฉันได้จากซีซั่น 1 ก็คือการแสดงนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้สนับสนุนที่ช่วยให้นักกีฬาที่ยอดเยี่ยมยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นไปอีก อะไรที่ทำให้เป็นศูนย์กลางของการแสดงนี้?

ยาเซนดา: เมื่อเราสนใจสิ่งนี้ เราคุยกันเหมือนเด็กวัย 25 ปี… ที่แก่แล้วในวงการอีสปอร์ต เขาเป็นเหมือน “ฉันจะทำอย่างไร? ฉันกลายเป็นนักล้อหรือเปล่า” และเราก็แบบ “โอ้ พระเจ้า นี่มันบ้าไปแล้ว” เพราะสำหรับเรา เขารู้สึกเหมือนเด็ก แต่ในระบบนิเวศนี้ เขาเป็นเหมือนทหารผ่านศึกที่มีขนสีเทาที่กำลังจะออกไป

สำหรับเรา มันเป็นเรื่องของผู้ชายคนหนึ่งที่ต้องยอมตายและยอมให้ใครสักคนเข้ามาได้ เราคิดว่าการสนับสนุนเป็นตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบในการส่งต่อคบเพลิงไปให้คนอื่นเพื่อทิ้งอัตตาของตัวเองและไว้วางใจเพื่อนร่วมทีมอย่างเต็มที่ ที่เขาไม่เคยคิดมาก่อนว่าเขาจะวางใจและรักในช่วงต้นฤดูกาล นั่นคือสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการสนับสนุน คุณมีสิ่งนั้นอยู่มากมายในกีฬาแบบดั้งเดิมมากมาย พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นเพื่อนซี้กันเพื่อที่จะเป็นผู้เล่นตัวรับและกองหลังที่ดี แต่ถ้าคุณเป็นคู่ที่ดี คุณจะต้องพัฒนาสายสัมพันธ์ที่พิเศษจริงๆ การสนับสนุนเป็นช่องทางหนึ่งที่ทำให้ชอบบอกเล่าเรื่องราวความรักที่ไม่เหมือนใครในมิติอื่นที่เหล่าเกมเมอร์เหล่านี้คือเทพเจ้าที่มีชื่อเสียง

เรื่องราวความรักเป็นคำอธิบายที่ดีสำหรับเรื่องนี้เพราะการสิ้นสุดของซีซั่น 1 รู้สึกเหมือนเป็นการเลิกรา

ยาเซนดา: เราพูดถึงมันในอุปมาเหล่านั้น เมื่อ [Creamcheese] มอบ [Organizm] the Toblerone นั่นเป็นครั้งแรกที่เป็นเหมือน 'การจูบ'... ไม่ใช่ว่าพวกเขาเกลียดกัน แต่มีเป้าหมายต่างกัน จากนั้นพวกเขาก็ดึงเข้าด้วยกันและตระหนักว่าพวกเขามีเป้าหมายเดียวกัน แต่พวกเขาก็มีแรงภายนอกเหล่านี้ดึงพวกเขาออกจากกัน ในฐานะผู้ชม ความหวังของเราคือการที่คุณหวังจริงๆ เช่น “มาเถอะ Creamcheese คุณก็รู้ว่าเขาเก่งแค่ไหน แค่เปิดใจและฝึกเด็กคนนี้ เขาสามารถยิ่งใหญ่ได้ ผู้ลี้ภัยสามารถชนะได้” และโดยรวมแล้ว ฉันค่อนข้างภูมิใจกับวิธีที่เราร้อยเรียงสิ่งนั้นตลอดทั้งฤดูกาลแรก

แปร์โรลต์: เรามีความสัมพันธ์ที่ดีกับการเปรียบเทียบในบางจุด ฉันจำได้ในฉากใน “Yuumi” ที่พวกเขาทะเลาะกันครั้งสุดท้ายบนสะพาน ฉันจะขึ้นไปที่ Misha สองสามจุดแล้วแบบว่า สีสันแบบนั้นบางครั้งฉากนั้นเล่นออกมา เขากำลังเฝ้าดูคนที่เขารักมากที่สุดเดินออกจากประตู

ภาพ: Paramount+

ระหว่าง ผู้เล่น และ อเมริกันแวนดัล คุณได้สร้างเด็กผู้ชายที่ทนไม่ได้เหล่านี้ซึ่งผู้ชมเรียนรู้ที่จะรักอย่างไม่เต็มใจ คุณจะร้อยไหมระหว่างความน่ารำคาญของ Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] และ Creamcheese ที่ขัดแย้งกันเมื่อต้องพบกับช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์มากกว่า

แปร์โรลต์: ในแต่ละฤดูกาลที่คุณพูดถึง มันค่อนข้างท้าทายที่จะชอบตัวละครทั้งสามตัวนั้น และฉันคิดว่าคุณต้องเริ่มด้วยสิ่งนั้น ยิ่งพวกเขาชอบช่วงต้นเรื่องยากขึ้นในบางวิธีเท่าไหร่ส่วนโค้งนั้นก็ยิ่งน่าพอใจมากขึ้นเท่านั้น คุณไม่ต้องการที่จะหยั่งรากลึกสำหรับ assholes บริสุทธิ์ที่ไม่มีศีลธรรมสำหรับพวกเขา

เยลโลว์สโตนซีซั่น 4 ออกเมื่อไหร่

เช่นเดียวกับดีแลน แม่ของเขาเป็นคนที่ทำตามหัวใจของเธออย่างแท้จริงและถึงแก่นแท้ของเธอไม่เชื่อว่าเขามีความผิด คุณสามารถเห็นอกเห็นใจกับสถานการณ์ที่เขาอยู่ ถ้าไม่ใช่เขา และสำหรับครีมชีส ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าเขาเป็นไอ้โง่ในช่วงครึ่งแรกของฤดูกาลอย่างแน่นอน แต่คุณมีช่วงเวลาที่เขาอารมณ์เสียมากเมื่อพูดถึงพ่อแม่ของเขาที่แจ้งความกับลูกชายของตัวเอง ในช่วงเวลานั้น คุณก็มีมากพอที่จะถูกดึงเข้าไป อย่างน้อยก็ลงทุนกับตัวเองในการเดินทางของไอ้โง่คนนี้ จากนั้นเมื่อฤดูกาลดำเนินไป คุณจะค่อยๆ เปิดเผยมากขึ้นและลอกหัวหอมออกและทำให้พวกมันดูมีมนุษยธรรมมากขึ้น ใช้ได้ก็ต่อเมื่อคุณเริ่มจากจุดที่คุณไม่แน่ใจว่าคุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับบุคคลนั้นเมื่อต้นฤดูกาล

ยาเซนดา: นั่นเป็นเรื่องราวที่แดนกับฉันสนใจมาก ในสารคดีจริง ๆ มันเกิดขึ้นตลอดเวลาที่คุณแบบ 'โอ้ ฉันคิดไปเองว่าคนจริงคนนี้คงเป็นแบบนั้น' จากนั้น เมื่อคุณใช้เวลาสองสามชั่วโมงในรองเท้าของพวกเขา มันเปลี่ยนวิธีที่คุณมองใครซักคนจริงๆ การสร้างความเห็นอกเห็นใจในสถานที่ที่ไม่คาดคิดและท้าทาย... ฉันพบว่าคุ้มค่ามาก

ออลอเมริกัน ตอนที่ 6

คุณทั้งสองอยู่ในรายชื่อครีเอเตอร์สั้นๆ ที่เคยร่วมงานกับทั้ง Netflix และ Paramount+ คุณช่วยพูดหน่อยได้ไหมว่าการทำงานกับ Paramount+ เป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับ Netflix มีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่?

แปร์โรลต์: ในทางสร้างสรรค์ ไม่มีอะไรแตกต่างกันมาก ความสนุกอย่างหนึ่งคือ Brian Wright เป็นหนึ่งใน EP ของเราทางฝั่ง Netflix สำหรับ อเมริกันแวนดัล ตอนนี้อยู่ที่ Riot และสามารถเป็นส่วนหนึ่งของ ผู้เล่น เช่นกัน [หมายเหตุ: Riot Games เป็นเจ้าของ League of Legends ]. นั่นสนุกมาก เราชอบทำงานกับไบรอัน

ยาเซนดา: เรามีบันทึกย่อเครือข่ายขนาดใหญ่จากทั้ง Paramount+ และจาก Netflix ที่ช่วยการแสดงจริงๆ ดังนั้น เราจึงโชคดีมากที่เราได้รับข้อมูลเชิงสร้างสรรค์ที่ดีจากทั้งสองแห่ง ผู้บริหารที่ฉลาดและสร้างสรรค์จริงๆ เห็นได้ชัดว่ามีความแตกต่างอย่างมากระหว่างแพลตฟอร์มและฐานสมาชิกกับอัลกอริทึม และอีกหลายอย่างที่ชอบ Dan และฉันไม่มีคุณสมบัติที่จะพูดถึง แต่ในแง่ของการทำรายการโทรทัศน์ เรารู้สึกขอบคุณที่มีผู้บริหารที่ฉลาดจริงๆ

มีอะไรที่ฉันยังไม่ได้ถามคุณว่าคุณอยากเพิ่มไหม

แปร์โรลต์: การเข้า LCS จากมุมมองของแฟนๆ เป็นเรื่องสนุก ฉันคิดว่าเมื่อคุณดูครั้งแรก ลีกแห่งตำนาน, ถ้าคุณไม่เล่นเกม MOBA [เกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน] หากคุณยังไม่ได้เล่น ลีก ดูเหมือนพูดพล่อยๆ และมันก็ยากที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น ฉันจำครั้งแรกที่ได้พบผู้คนจาก ลีก ชุมชนฉันไม่ได้รับเกม ฉันไม่ค่อยเข้าใจชุมชนมากนัก ฉันรู้น้อยมาก การลงทุนมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานซึ่งฉันหวังว่าจะสอดคล้องกับความสนใจของผู้คนในเกม Fugitive Gaming และ esports โดยทั่วไป ฉันหวังว่ามันจะเป็นสิ่งที่คุณจับต้องได้และลงทุน เพราะฉันคิดว่าคุณสามารถลงทุนในกีฬาใดก็ได้ ตราบใดที่คุณใส่ใจเกี่ยวกับตัวละคร

ยาเซนดา: มันง่ายที่จะคิดเอาเองว่านี่คือการแสดงสำหรับเกมเมอร์เฉพาะกลุ่ม เช่น การแสดงสำหรับเกมเมอร์ และสำหรับฉัน [เกมเมอร์] สูญเสียความสนุกไปครึ่งหนึ่ง ซึ่งกำลังเรียนรู้เกี่ยวกับโลกใหม่ใบนี้ พวกเขาอาจหยิบเรื่องตลกวงในที่ไม่ใช่คนเล่นเกม คนนอกอาจไม่หยิบขึ้นมา แต่คนนอกกำลังจะดำดิ่งสู่โลกใหม่ที่มีชีวิตชีวาและบ้าคลั่งนี้ และเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล ก็ต้องดึงทีมนักเล่นเกมระดับโปรขึ้นมาจริงๆ การเดินทางครั้งนั้นสนุกมากสำหรับเราที่จะดู

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อให้มีความยาวและชัดเจน